浅谈C#中的早期绑定和后期绑定

2019年1月31日15:29:05 发表评论 8 浏览

当对象分配给对象变量时,编译器执行称为绑定的进程。C#执行两种不同类型的绑定:早期绑定和后期绑定。下面本篇文章就来带大家认识一下这两种绑定,希望对大家有所帮助。

浅谈C#中的早期绑定和后期绑定

早期绑定

早期绑定也称静态绑定,是指编译时绑定;早期绑定对象基本上是强类型对象或静态类型对象。【教程推荐:C#视频教程】

早期绑定在编译期间识别并检查方法、属性、函数,并在应用程序执行之前执行其他优化。在这个绑定中,编译器已经知道它是什么类型的对象以及它拥有的方法或属性。

早期绑定的优点

1、性能很快

2、易于编码、开发

3、减少了运行时错误的数量

示例:

using System; 
  
class People { 
  
    // data members 
    public string name; 
    public string subject; 
  
    // public method 
    public void details(string name, string subject) 
    { 
        this.name = name; 
        this.subject = subject; 
        Console.WriteLine("我的名字是: " + name); 
        Console.WriteLine("我最喜欢的科目是: " + subject); 
    } 
} 
  
class GFG { 
  
    // Main 方法
    static void Main(string[] args) 
    { 
  
        // 创建People类的对象
        People g = new People(); 
  
        // 调用People类的方法 
        g.details("Ankita", "C#"); 
  
        // 调用“myMethod()”时出错
        // 因为这个方法不属于People类,或者编译器在编译时不知道mymethod()
        g.mymethod(); 
    } 
}

编译时发生错误:

浅谈C#中的早期绑定和后期绑定

说明:在上面的示例中,我们有一个名为People的类。该类包含details()方法。这里,编译器已经知道People中存在的属性和方法。但是当我们尝试调用mymethod()时,它会抛出一个错误,因为编译器不知道这个方法。

后期绑定

后期绑定也称动态绑定。在后期绑定中,编译器不知道它是什么类型的对象以及它拥有的方法或属性,这里的对象是动态对象。对象的类型是根据它在运行时在右侧保存的数据来确定的。基本上,是通过使用虚拟方法来实现后期绑定。

后期绑定的最大优点是这种类型的对象可以保存对任何对象的引用,但缺少早期绑定对象的许多优点。比如:后期绑定的性能比早期绑定慢,因为它需要在运行时进行查找。

示例:

using System; 
  
class GFG { 
    static void Main() 
    { 
        // Dynamic objects 
        dynamic obj = 4; 
        dynamic obj1 = 5.678; 
  
        // 显示对象的类型
        Console.WriteLine("对象类型为:"); 
  
        // 使用getType()方法来获取类型
        Console.WriteLine(obj.GetType()); 
        Console.WriteLine(obj1.GetType()); 
    } 
}

输出:

浅谈C#中的早期绑定和后期绑定

说明:

在上面的示例中,obj保存整数类型数据,obj1保存双类型数据。但是编译器不会在编译时解决这些问题。在运行时,这些动态对象分别被检测并转换为System.Int32和System.Double。这就是为什么运行时解析过程被称为后期绑定的原因。

以上就是本篇文章的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多精彩内容大家可以关注洋洋博客相关教程栏目!!!

以上就是浅谈C#中的早期绑定和后期绑定的详细内容,更多请关注洋洋博客其它相关文章!

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: